【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展狀況及前景趨勢預測報告2023-2029年 | |
【關 鍵 字】: | 虛擬數(shù)字人行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2023年7月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章 虛擬數(shù)字人相關概述
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人概念
一、 虛擬數(shù)字人的界定
二、 虛擬數(shù)字人的內涵
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類
一、 虛擬數(shù)字人的特征
二、 虛擬數(shù)字人的分類
三、 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展驅動力分析
第一節(jié) 數(shù)字經(jīng)濟加速發(fā)展
一、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展政策
二、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)模
三、 數(shù)字經(jīng)濟增長貢獻
四、 數(shù)字經(jīng)濟產業(yè)結構
五、 數(shù)字經(jīng)濟區(qū)域格局
六、 城市集群競爭格局
第二節(jié) 信息消費規(guī)模擴大
一、 信息消費基本內涵
二、 信息消費驅動價值
三、 信息消費規(guī)模特征
四、 信息消費利好政策
五、 信息消費示范城市
六、 信息消費發(fā)展困境
七、 信息消費發(fā)展重點
八、 信息消費發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)絡基礎設施支撐
一、 寬帶接入端口數(shù)量
二、 光纜線路長度規(guī)模
三、 移動基站建設狀況
四、 固定寬帶接入情況
五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
六、 基礎設施建設展望
第四節(jié) 元宇宙產業(yè)化載體
一、 元宇宙基本定義
二、 元宇宙發(fā)展階段
三、 元宇宙規(guī)模目標
四、 元宇宙市場競爭
五、 元宇宙發(fā)展載體
六、 元宇宙發(fā)展展望
第三章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 國際虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展分析
一、 產業(yè)發(fā)展歷程
二、 產業(yè)鏈條結構
三、 技術發(fā)展階段
四、 專利申請情況
五、 部分國家發(fā)展
六、 主要布局企業(yè)
第二節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展狀況
一、 相關政策規(guī)劃
二、 市場規(guī)模分析
三、 專利申請情況
四、 主要商業(yè)模式
五、 行業(yè)影響力指數(shù)
第三節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)競爭格局
一、 市場主體類型
二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
三、 國內主要企業(yè)
四、 中外企業(yè)對比
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人建模成本分析
一、 虛擬數(shù)字人建模
二、 純人工建模方式
三、 借助采集設備進行
四、 利用人工智能進行
第五節(jié) 虛擬數(shù)字人在國際傳播中的價值體現(xiàn)
一、 國際傳播進入發(fā)展新階段
二、 國際傳播中的媒體中介物
三、 國際傳播中的商務代言人
四、 國際傳播中的文化“化身”
第六節(jié) “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動畫設計研究
一、 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
二、 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點
三、 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構建
四、 虛擬角色動畫的設計研究
第四章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產業(yè)基礎層發(fā)展狀況
第一節(jié) 顯示設備
一、 顯示產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 LCD產業(yè)發(fā)展狀況
三、 OLED產業(yè)發(fā)展狀況
四、 VR頭顯設備發(fā)展
第二節(jié) 傳感器
一、 行業(yè)支持政策
二、 行業(yè)發(fā)展歷程
三、 市場規(guī)模狀況
四、 企業(yè)競爭格局
五、 下游應用分布
第三節(jié) 芯片
一、 產業(yè)基本概述
二、 產業(yè)銷售規(guī)模
三、 產業(yè)結構狀況
四、 產量規(guī)模分析
五、 產品進出口狀況
第四節(jié) 軟件
一、 行業(yè)發(fā)展歷程
二、 軟件業(yè)務收入
三、 軟件出口規(guī)模
四、 區(qū)域發(fā)展狀況
五、 相關軟件發(fā)展
第五章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)應用層發(fā)展分析——傳媒領域
第一節(jié) 2021-2023年傳媒產業(yè)發(fā)展狀況
一、 價值鏈條結構
二、 行業(yè)驅動因素
三、 產業(yè)規(guī)模狀況
四、 細分市場收入
五、 虛擬數(shù)字人應用
第二節(jié) 虛擬主持人
一、 虛擬主持人發(fā)展特點
二、 虛擬主持人發(fā)展階段
三、 虛擬主持人應用領域
四、 虛擬主持人利好政策
五、 虛擬主持人發(fā)展困境
六、 虛擬主持人發(fā)展策略
七、 虛擬主持人發(fā)展展望
第三節(jié) 虛擬主播
一、 虛擬主播基本概念
二、 虛擬主播應用理論
三、 虛擬主播應用優(yōu)勢
四、 虛擬主播應用背景
五、 虛擬主播應用現(xiàn)狀
六、 虛擬主播應用對策
第四節(jié) 虛擬偶像
一、 虛擬偶像基本概念
二、 消費驅動機理分析
三、 虛擬偶像發(fā)展歷程
四、 虛擬偶像市場規(guī)模
五、 虛擬偶像商業(yè)模式
六、 虛擬偶像消費狀況
七、 虛擬偶像存在問題
八、 虛擬偶像發(fā)展趨勢
第六章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)應用層發(fā)展分析——其他重點領域
第一節(jié) 影視領域
一、 電影票房規(guī)模
二、 市場運營指標
三、 國產影片占比
四、 用戶情況分析
五、 產業(yè)走勢預測
六、 產業(yè)應用前景
第二節(jié) 游戲領域
一、 游戲銷售收入
二、 游戲用戶規(guī)模
三、 自主研發(fā)游戲
四、 游戲特效發(fā)展
五、 產業(yè)應用前景
第三節(jié) 金融領域
一、 金融科技基本概述
二、 驅動金融服務升級
三、 銀行虛擬員工布局
四、 金融領域應用案例
五、 金融科技投資狀況
六、 應用挑戰(zhàn)及前景
第四節(jié) 文旅領域
一、 旅游收入規(guī)模
二、 旅游人次狀況
三、 文化企業(yè)收入
四、 數(shù)字文旅發(fā)展
五、 產業(yè)應用前景
第五節(jié) 零售領域
一、 虛擬角色分類
二、 商業(yè)應用領域
三、 消費零售總額
四、 網(wǎng)上零售總額
五、 頭部企業(yè)布局
六、 應用熱度不減
七、 商場應用案例
第六節(jié) 其他領域
一、 社交領域
二、 教育領域
三、 醫(yī)療領域
第七章 虛擬數(shù)字人相關技術發(fā)展分析
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人技術架構及關鍵技術分析
一、 基礎技術架構
二、 建模技術分析
三、 驅動技術分析
四、 渲染技術分析
第二節(jié) 自然語言處理技術
一、 自然語言處理內涵
二、 自然語言處理分類
三、 自然語音處理研究
四、 語音識別系統(tǒng)框架
五、 語音技術應用規(guī)模
六、 語音識別技術專利
七、 語音識別研究歷程
八、 語音識別技術趨勢
第三節(jié) 計算機視覺技術
一、 計算機視覺基本內涵
二、 計算機視覺主要分類
三、 計算機視覺運作流程
四、 計算機視覺應用領域
五、 計算機視覺應用規(guī)模
六、 計算機視覺技術趨勢
第四節(jié) 模式識別技術
一、 模式識別技術內涵
二、 文字識別技術應用
三、 生物特征識別技術
四、 人工智能語音識別
五、 人臉識別技術應用
第五節(jié) 知識表示技術
一、 知識表示的內涵
二、 知識表示的方法
三、 知識表示的進展
第六節(jié) 其他基礎技術分析
一、 自動推理技術
二、 環(huán)境感知技術
三、 自動規(guī)劃技術
四、 專家系統(tǒng)技術
第八章 2021-2023年國外虛擬數(shù)字人產業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 英偉達(NVIDIA)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產品發(fā)展情況
三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) Unity Technologies
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產品發(fā)展動態(tài)
三、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 微軟(Microsoft)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務布局狀況
三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) CyberAgent
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務布局情況
三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) 其他企業(yè)
一、 三星
二、 Genies
三、 Soul Machines
第九章 2020-2023年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資布局虛擬數(shù)字人
一、 發(fā)布虛擬數(shù)字人
二、 推出快速生成平臺
三、 擴充相關投資版圖
第二節(jié) 騰訊
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務發(fā)展狀況
三、 并購布局情況
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
六、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 百度
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務布局狀況
三、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 科大訊飛
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產品基本介紹
三、 業(yè)務布局計劃
四、 經(jīng)營效益分析
五、 業(yè)務經(jīng)營分析
六、 財務狀況分析
七、 核心競爭力分析
八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、 未來前景展望
第五節(jié) 凌云光
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)技術優(yōu)勢
三、 業(yè)務發(fā)展狀況
四、 經(jīng)營效益分析
五、 業(yè)務經(jīng)營分析
六、 財務狀況分析
七、 核心競爭力分析
八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、 未來前景展望
第六節(jié) 相芯科技
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
三、 虛擬角色應用
四、 虛擬直播布局
第七節(jié) 其他企業(yè)
一、 追一科技
二、 魔琺科技
三、 網(wǎng)易伏羲
四、 中科深智
第十章 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)典型項目投資建設深度解析
第一節(jié) 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產業(yè)基地建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目投資概算
三、 項目建設進度
四、 項目投資必要性
五、 項目投資可行性
第二節(jié) 風語筑數(shù)字人相關項目
一、 項目基本概況
二、 項目具體內容
三、 項目投資必要性
四、 項目投資可行性
第三節(jié) AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目投資概算
三、 項目進度安排
四、 項目投資必要性
五、 項目投資可行性
第四節(jié) 技術研發(fā)中心建設項目
一、 項目基本概況
二、 項目實施內容
三、 項目實施方案
四、 項目投資概算
五、 項目投資必要性
六、 項目投資可行性
第十一章 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)投資分析及風險提示
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資狀況
一、 產業(yè)投資規(guī)模
二、 單筆融資情況
三、 融資輪次分布
四、 區(qū)域融資情況
五、 部分融資事件
六、 行業(yè)進入門檻
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資機遇分析
一、 技術突破支撐發(fā)展
二、 場景內容不斷豐富
三、 內容消費需求增長
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資風險提示
一、 行業(yè)技術風險
二、 行業(yè)政策風險
三、 倫理道德風險
四、 缺乏相關人才
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)投資發(fā)展建議
一、 優(yōu)化產業(yè)政策
二、 加快人才培養(yǎng)
三、 加快標準化建設
第十二章 2023-2029年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展前景展望
一、 產業(yè)發(fā)展的機遇
二、 產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
三、 產業(yè)發(fā)展歷程展望
四、 行業(yè)發(fā)展前景展望
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、 產業(yè)整體發(fā)展趨勢
二、 細分領域發(fā)展趨勢
三、 技術應用發(fā)展趨勢
第三節(jié) 2023-2029年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)預測分析
一、 2023-2029年中國虛擬數(shù)字人產業(yè)影響因素分析
二、 2023-2029年中國虛擬人帶動市場規(guī)模預測
三、 2023-2029年中國虛擬人核心市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關系圖
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對比
圖表 虛擬數(shù)字人特征表
圖表 虛擬數(shù)字人常見分類
圖表 虛擬IP和虛擬世界第二分身對比
圖表 二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象對比
圖表 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運作流程
圖表 智能驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表 真人驅動型虛擬數(shù)字人運作流程
圖表 2016-2021年中國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模
圖表 2015-2021年我國數(shù)字經(jīng)濟增速與GDP增速
圖表 2015-2021年數(shù)字經(jīng)濟占GDP的比重
圖表 我國2016-2021年數(shù)字經(jīng)濟內部結構數(shù)據(jù)
圖表 2021年我國部分省市區(qū)數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展情況
圖表 區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟“一軸三帶”新格局
圖表 信息消費示范城市名單(排名不分先后)
圖表 2017-2022年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表 2017-2021年光纜線路總長度
圖表 2017-2022年移動電話基站發(fā)展情況
圖表 2021年和2022年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶各接入速率用戶占比情況
圖表 2017-2022年農村寬帶接入用戶及占比情況
圖表 2017-2022年物聯(lián)網(wǎng)用戶情況
圖表 元宇宙的發(fā)展階段
圖表 中國元宇宙行業(yè)企業(yè)競爭梯隊-按注冊資本
圖表 2021年中國主要上市公司企業(yè)元宇宙布局占比
圖表 元宇宙生態(tài)圈中虛擬數(shù)字人是核心要素
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈條結構
圖表 虛擬數(shù)字人產業(yè)鏈基礎層概覽
圖表 虛擬數(shù)字人應用領域、場景及充當角色
圖表 2022年新興技術成熟度曲線
圖表 全球數(shù)字人技術生命周期分析
圖表 2011-2022年全球數(shù)字人行業(yè)專利申請量級授權量情況
圖表 截至2022年全球數(shù)字人行業(yè)技術來源國和地區(qū)分布情況
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 國內鼓勵數(shù)字人產業(yè)發(fā)展的政策規(guī)劃
圖表 2017-2022年中國虛擬人核心市場和帶動市場規(guī)模
圖表 2021年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)專利申請、授權情況
圖表 虛擬數(shù)字人按照商業(yè)和功能應用維度劃分
圖表 各種虛擬數(shù)字人典型的商業(yè)流程和制作方式
圖表 “中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)”徑向樹圖
圖表 中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場主體類型構成
圖表 中國虛擬數(shù)字人行業(yè)企業(yè)入場方式分析
圖表 2011-2022年中國數(shù)字人產業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量走勢
圖表 截至2022年中國數(shù)字人產業(yè)企業(yè)注冊資本分布
圖表 國內虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國內虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對比分析
圖表 虛擬數(shù)字人的生成流程
圖表 虛擬數(shù)字人相關制作人員的薪資水平及招聘要求
圖表 相機陣列掃描
圖表 結構光掃描的原理
圖表 孫悟空眼睛部位繪制
圖表 LCD產業(yè)的微笑曲線
圖表 2022年全球大尺寸LCD面板市場份額(按出貨面積)
圖表 LCD與OLED的對比
圖表 2017-2022年中國OLED市場規(guī)模
圖表 2017-2022年中國OLED產能情況
圖表 2022年中國OLED產能分布情況
圖表 2021年中國VR頭顯銷售規(guī)模-出貨量情況
圖表 2021年中國VR頭顯銷售規(guī)模情況
圖表 2021年中國VR頭顯平均銷售價格
圖表 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表 2016-2022年中國傳感器市場規(guī)模
圖表 中國傳感器行業(yè)競爭格局
圖表 中國傳感器下游應用領域分布情況
圖表 芯片的分類
圖表 工業(yè)芯片的發(fā)展特點
圖表 2017-2021年中國集成電路產業(yè)銷售額及增速
圖表 2021年中國集成電路產業(yè)結構狀況
圖表 2020-2022年中國集成電路產量趨勢圖
圖表 2020年全國集成電路產量數(shù)據(jù)
圖表 2020年主要省份集成電路產量占全國產量比重情況
圖表 2021年全國集成電路產量數(shù)據(jù)
圖表 2021年主要省份集成電路產量占全國產量比重情況
圖表 2022年全國集成電路產量數(shù)據(jù)
圖表 2022年主要省份集成電路產量占全國產量比重情況
圖表 2022年集成電路產量集中程度示意圖
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口總額
圖表 2020-2022年中國集成電路進出口結構
圖表 2020-2022年中國集成電路貿易逆差規(guī)模
圖表 2020-2021年中國集成電路進口區(qū)域分布
圖表 2020-2022年中國集成電路進口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿易國集成電路進口市場情況
圖表 2022年主要貿易國集成電路進口市場情況
圖表 2020-2021年中國集成電路出口區(qū)域分布
圖表 2020-2022年中國集成電路出口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿易國集成電路出口市場情況
圖表 2022年主要貿易國集成電路出口市場情況
圖表 2020-2022年主要省市集成電路進口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路進口情況
圖表 2022年主要省市集成電路進口情況
圖表 2020-2022年中國集成電路出口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路出口情況
圖表 2022年主要省市集成電路出口情況
圖表 中國軟件行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2014年-2022年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2014-2022年軟件業(yè)務出口增長情況
圖表 2022年軟件業(yè)分地區(qū)收入增長情況
圖表 2022年軟件業(yè)務收入前十省市增長情況
圖表 2022年前十位副省級中心城市軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 Human 3D+系統(tǒng)
圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復雜的渲染工作
圖表 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動生成的MetaHuman
圖表 傳媒行業(yè)價值鏈結構
圖表 傳媒行業(yè)供需影響分析
圖表 2020-2022年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2020-2022年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2013-2021年中國傳媒產業(yè)總產值與增長率
圖表 2020-2021年中國傳媒產業(yè)主要細分市場收入
圖表 2016-2021年中國傳媒產業(yè)各媒介形態(tài)數(shù)據(jù)
圖表 2022年七家衛(wèi)視虛擬主持人布局
圖表 日本&中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展歷程及重要時間節(jié)點
圖表 2019-2025年中國虛擬偶像行業(yè)核心市場規(guī)模
圖表 有變現(xiàn)能力的虛擬歌手具備的共同要素
圖表 有變現(xiàn)能力的虛擬UP主具備的共同要素
圖表 有變現(xiàn)能力的超寫實虛擬偶像具備的共同要素
圖表 中國虛擬偶像關注者基礎畫像
圖表 關注者每月中國虛擬偶像產品消費金額分布
圖表 關注者購買過的中國虛擬偶像產品
圖表 中國與日本虛擬偶像周邊情況對比
圖表 中國虛擬歌手面臨難以破圈發(fā)展的困境
圖表 中國虛擬UP主收入及活動模式類似網(wǎng)紅經(jīng)濟問題
圖表 有關虛擬偶像權益保護趨勢一覽
圖表 技術+運營決定虛擬偶像的價值
圖表 已在游戲中舉辦過的虛擬演出一覽
圖表 2020-2022年全國電影總票房
圖表 2022年全國影院營業(yè)率
圖表 2020-2022年電影市場場次數(shù)
圖表 2020-2022年電影觀影人次
圖表 2020-2022年電影平均票價
圖表 2020-2022年電影上座率
圖表 2020-2022年上映影片數(shù)
圖表 2020-2022年國產進口影片對比
圖表 2021-2022年購票用戶分布
圖表 2021-2022年各線城市購票分布
圖表 2020-2022年人均觀影人次
圖表 2020-2022年各觀影頻次用戶分布
圖表 2022年各檔期購票用戶畫像
圖表 2014-2022年中國游戲市場實際銷售收入
圖表 2014-2022年中國游戲用戶規(guī)模
圖表 2014-2022年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入
圖表 2022年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入結構
圖表 Z世代希望未來虛擬人更多應用到的領域Top5
圖表 金融科技融合模式
圖表 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表 光大“數(shù)字人”AI中臺示意
圖表 光大銀行“數(shù)字人”交互技術示意
圖表 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表 2015-2021年中國金融科技領域投資狀況
圖表 2016-2022年國內城鎮(zhèn)和農村居民旅游消費情況
圖表 2019-2022年國內游客人次及同比增速
圖表 2022年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表 零售領域虛擬數(shù)字人分類
圖表 2021-2022年社會消費品零售總額分月同比增長速度
圖表 2021-2022年按消費類型分零售額同比增速
圖表 2022年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2017-2022中國網(wǎng)上零售總額
圖表 商場AI數(shù)字人“小糖”
圖表 數(shù)字人社交代表產品
圖表 河南首位虛擬教師河開開
圖表 小熊美術AI課
圖表 元動寶AI互動體適能
圖表 虛擬數(shù)字人技術架構
圖表 結構光掃描重建與相機陣列掃描重建分類
圖表 人體動態(tài)三維重建與光場成像
圖表 2D與3D視頻合成邏輯區(qū)別
圖表 主流動作捕捉方案
圖表 主流動作捕捉方案性能對比
圖表 離線渲染與實時渲染對比
圖表 語義依存分析例子
圖表 語音識別系統(tǒng)框架
圖表 語音識別系統(tǒng)的主要模塊
圖表 2022年中國語音語義市場份額
圖表 1950-2020年全球語音識別技術專利申請數(shù)量變化趨勢
圖表 全球語音識別技術專利權人地域分布
圖表 全球主要語音識別技術專利權人分布(前10位)
圖表 2011-2020年全球主要語音識別技術專利權人申請趨勢
圖表 全球語音識別技術專利壽命分布
圖表 全球語音識別技術專利法律狀態(tài)分析圖
圖表 2011-2020年全球語音識別領域專利重點技術分布
圖表 計算機視覺與其他領域的關系
圖表 計算機視覺的處理流程
圖表 2022年中國計算機視覺應用市場份額
圖表 AI語音識別產業(yè)鏈分析
圖表 具有情景意識的環(huán)境感知網(wǎng)絡分層結構
圖表 智能診斷系統(tǒng)平臺組成結構
圖表 2019-2020財年英偉達綜合收益表
圖表 2019-2020財年英偉達分部資料
圖表 2019-2020財年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021財年英偉達綜合收益表
圖表 2020-2021財年英偉達分部資料
圖表 2020-2021財年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022財年英偉達綜合收益表
圖表 2021-2022財年英偉達分部資料
圖表 2021-2022財年英偉達收入分地區(qū)資料
圖表 Unity的數(shù)字人類
圖表 2019-2020年Unity Software綜合收益表
圖表 2019-2020年Unity Software分部資料
圖表 2019-2020年Unity Software收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年Unity Software綜合收益表
圖表 2020-2021年Unity Software分部資料
圖表 2020-2021年Unity Software收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年Unity Software綜合收益表
圖表 2021-2022年Unity Software分部資料
圖表 2021-2022年Unity Software收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021財年微軟綜合收益表
圖表 2020-2021財年微軟分部資料
圖表 2020-2021財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022財年微軟綜合收益表
圖表 2021-2022財年微軟分部資料
圖表 2021-2022財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2022-2023財年微軟綜合收益表
圖表 2022-2023財年微軟分部資料
圖表 2022-2023財年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 CyberAgent用AI生成的模特富永愛的虛擬形象
圖表 2020-2021財年CyberAgent綜合收益表
圖表 2020-2021財年CyberAgent分部資料
圖表 2021-2022財年CyberAgent綜合收益表
圖表 2021-2022財年CyberAgent分部資料
圖表 2022-2023財年CyberAgent綜合收益表
圖表 2022-2023財年CyberAgent分部資料
圖表 三星品牌虛擬形象
圖表 知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人
圖表 知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)推出的部分虛擬數(shù)字人(續(xù))
圖表 知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)部分虛擬數(shù)字人投資情況
圖表 搜狗AI合成主播的產品歷程
圖表 2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊分部資料
圖表 2019-2020年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表 2020-2021年騰訊分部資料
圖表 2020-2021年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年騰訊綜合收益表
圖表 2021-2022年騰訊分部資料
圖表 百度智能云曦靈的產品架構
圖表 2019-2020年百度綜合收益表
圖表 2020-2021年百度綜合收益表
圖表 2021-2022年年百度綜合收益表
圖表 A.I.虛擬人多模態(tài)交互服務解決方案構成
圖表 A.I.虛擬主播系統(tǒng)產品優(yōu)勢
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品
圖表 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分地區(qū)
圖表 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品
圖表 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入分地區(qū)
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
圖表 2020-2023年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表 公司主要的立體視覺領域可配置視覺系統(tǒng)產品
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年凌云光技術股份有限公司營業(yè)收入分產品
圖表 2021-2022年凌云光技術股份有限公司營業(yè)收入情況
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司凈資產收益率
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司資產負債率水平
圖表 2020-2023年凌云光技術股份有限公司運營能力指標
圖表 虛擬偶像南夢夏
圖表 相芯科技的智能虛擬助手
圖表 有靈虛擬人方案架構
圖表 文旅虛擬代言人解決方案架構
圖表 文旅虛擬代言人解決方案核心優(yōu)勢
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產業(yè)基地建設項目總投資
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產業(yè)基地建設項目建設具體安排
圖表 風語筑數(shù)字人相關項目
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目總投資
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目實施進度計劃
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目研發(fā)具體內容
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設項目研發(fā)具體內容(續(xù))
圖表 技術研發(fā)中心建設項目建設進度安排
圖表 技術研發(fā)中心建設項目總投資
圖表 2010-2022年中國數(shù)字人行業(yè)投融資規(guī)模
圖表 2010-2022年中國數(shù)字人行業(yè)投融資單筆融資情況
圖表 截至2022年中國數(shù)字人行業(yè)投融資輪次(按事件數(shù)量)情況
圖表 截至2022年中國數(shù)字人行業(yè)融資事件區(qū)域分布
圖表 2022年中國數(shù)字人領域部分投融資事件(一)
圖表 2022年中國數(shù)字人領域部分投融資事件(二)
圖表 2022年中國數(shù)字人領域部分投融資事件(三)
圖表 上限極高的技術門檻
圖表 客戶積累帶來的業(yè)務認知
圖表 細分市場的標準化復制
圖表 中國虛擬數(shù)字人產業(yè)發(fā)展歷程展望
圖表 身份型數(shù)字人產品流派分析
圖表 2023-2029年中國虛擬人帶動市場規(guī)模預測
圖表 2023-2029年中國虛擬人核心市場規(guī)模預測
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