主題詞:網(wǎng)絡(luò)游戲
隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,接入費用的不斷下調(diào),如今中國網(wǎng)民人數(shù)已突破1億,相當于10人中就有一個網(wǎng)民;ヂ(lián)網(wǎng)不僅僅在改變著我們的生活,也在無處不在地左右著我們的思想和行為觀念。隨著網(wǎng)民群體的日益龐大,互聯(lián)網(wǎng)上的一些生活形態(tài)也逐漸對人們的日常生活有所影響。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當今最流行的娛樂休閑方式之一,近日,5iSurvey互動調(diào)查網(wǎng)對全國1228名會員進行了一次有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的認知調(diào)查。
1.網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)接觸行為分析
調(diào)查發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容如此豐富的時代竟有55.2%的網(wǎng)民表示上網(wǎng)期間會玩網(wǎng)絡(luò)游戲 如圖所示:
2.網(wǎng)絡(luò)游戲依賴性分析
由于社會發(fā)展速度加快,人們的壓力不斷增加,很多人愿意把思想寄托在網(wǎng)絡(luò)上,把自己的休息時間都花在網(wǎng)絡(luò)游戲上來發(fā)泄現(xiàn)實生活中的壓力,不知不覺成為一種習慣對它已經(jīng)存在了依賴性。而很多人都認為,網(wǎng)絡(luò)游戲是年輕人的天下,但是此次調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)游不僅是年輕人的專屬,其他各年齡階段人群對網(wǎng)游也有相當程度的依賴,且程度接近。如圖所示:
這次我們調(diào)查包括北京、上海、廣州、深圳等16所城市,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示上海居民相比其他城市對游戲依賴程度最高一些。
3.玩游戲時間長度與時間段選擇對比分析
調(diào)查顯示 網(wǎng)民玩游戲的時間長度一般持續(xù)1-3小時以內(nèi),而大多數(shù)人都愿意選擇在晚上18:00-24:00這一時間段,玩游戲時間12小時以上的小部分人多選擇在凌晨以后時間段。如圖所示:
4.游戲的種類喜好度分析
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示多數(shù)人都會選擇玩一些持續(xù)時間不長的互動平臺類游戲,由于它的種類多、互動性強倍受網(wǎng)民的青睞。
5.對游戲花費的性別差異分析
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示20-24歲之間的人更愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲花錢,而男性網(wǎng)民比女性網(wǎng)民對游戲更加重視,也更愿意多花費些金錢在網(wǎng)絡(luò)游戲上面。
結(jié)論:
由此看來現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)民主要的網(wǎng)上娛樂活動,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷嚴重仍是人們需要面對的一個事實,特別是年輕人更要杜絕網(wǎng)癮、正確分辨現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)中的區(qū)別、理性的對待虛擬世界、認清游戲只是生活中的一種休閑娛樂活動,在面對游戲時間與現(xiàn)實生活中的活動有沖突的時候能夠分清哪個才是更重要的,不要癡迷,那樣才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲在中國趨向健康的發(fā)展態(tài)勢。